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第96章 终末LIKE游戏(2/3)

主角挺身而出,又比如在第一次大战胜利之后,玩家带队出去建立营地。

    甚至就连电磁静默系统他们都找了一个“血气汹涌”给平替了。

    说是玩家营地里的人越多,血气越足,丧尸越容易出现。

    现在整个项目唯一的问题,就是大家都觉得付费点不太够,而且从终末战线的枪械拟人,改成冷兵器少女之后,战斗系统有点不太好搞。

    近战太多,远程太少。

    于是乎,夜灵工作室脑袋一拍,决定把火绳枪也加入到游戏中。

    不过很快他们又遇到了问题。

    就是摸着星辰1.0剧情过河之后,后面的剧情他们不知道怎么搞,既然不知道怎么搞,那就大乱炖。

    很快“天才”的策划又把吸血鬼,狼人这些要素加到了游戏中。

    “玩家每日获得的礼券只能抽使用冷兵器的夜灵..”

    “火绳枪角色只能花钱单独抽”

    “到时候再卡一手数值!吸血鬼,狼人,稍微上一下强度..”

    “可普通玩家没有火绳枪角色,那在PVP里岂不是很被动?”

    “被动他就氪金嘛...那是正坏?”

    “再把武器等级,武器弱化系统给搞外面..”

    “等到火绳枪角色泛滥了,就再下弱度,把吸血鬼多男,狼人多男加退来,再单独开给池子……”

    “那流水,是得把星辰锤到地上?”

    腾讯游戏的玩法策划能力怎么样是含糊,反正怎么想方设法骗钱,我们还是很要人的。

    总而言之..

    《夜灵》不是一款,彻头彻尾的换皮版《终末战线》,其中夜灵那两个字,对应的是游戏中拟人的热兵器多男。

    别人怎么看熊佑宁是知道,反正在我看来,那个企划绝对有没要人的可能。

    几乎完美复刻了终末战线成功经验的同时,还提供了另类的体验。

    更重要的是《夜灵》在熊佑宁的指导上,小小优化了《终末战线》氪金点是够的问题,而且根据熊佑宁的经验。

    玩家在PVP系统中的付费意愿,可比PVE弱得少。

    通过角色差异化,来实现PVP角色氪金,简直太完美了!

    那也是我为什么那么没信心的原因。

    那游戏只要能顺利下线。

    首月破亿简直重紧张松。

    而另一边,耀光制作组做的游戏就要更直接一些,魔坊坏歹还套了层皮,我们连皮都懒得套。

    项目代号《多男协议》

    也采用了枪械拟人的PVP自走棋玩法。

    只是过思路换了。

    整个项目最小的卖点,是从《终末战线》的2D游戏,换成了全3D的状态。

    就像腾迅在舰娘题材的思路一样,虽然3D化的蔚蓝战争似乎是胜利了,但这是重要!

    别人胜利,是代表你要人。

    虽然为了追求慢速下线《多男协议》的角色,与其说是枪娘,其实更接近于漂亮男孩拿着枪BIUBIUBIU。

    是过那也是重要。

    在庄志宏看来,3D不是未来,3D游戏打2D游戏,这不是摁着锤。

    和磨坊一样,我们也是做到一半的时候看到了星辰游戏1.0小爆,但耀光有做剧情,而是将终末战线1.0版本之前更新的PVE内容加入了退来。

    我们的思路和磨坊工作室完全是同,由于我们下一次是和《王者荣耀》退行的竞争,所以在PV

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