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第188章 开幕(2/3)

体的优化速度更是进一步提升。

    石井晓的团队虽然研究方向和FGO不一样,可想也知道,一群能用unity引擎做二次魔改开发的大佬,很多还都是香草社的前核心...

    再加上牵头《FGO》重置版制作的人是盐川。

    作为月厨的他,此时对于FGO的热情正是最高的时候,又有着星辰游戏分红的机制,毫不夸张的说。

    虽然《FGO》重置版,看着是只开发了4个月,可实际上单论工作量,至少是5个月,甚至是6个月的工作时长。

    由于日本工作室加班时长太疯了,楚晨还劝了几句,革命的本钱之类的。

    结果盐川反过来回了他一句。

    “我不能辜负FATE粉丝们的期待啊,等重制版上线我再休息。”

    随后还给楚晨看了在他推特下面,给他留言加油的上千条粉丝评论。

    虽然对日本人这种“我不能辜负他们,如果做不好,我就去死”的精神,有些难以理解。

    但盐川的带着一堆员工的加班,确实给《FGO》重置版带来了更好的质量....

    不仅让《FGO》重置版的底层框架不仅得到了优化,盐川甚至还加入了不少2D-HD中的光影,天气等系统的支持。

    并且拉着李铭哲,对游戏战斗动作系统也做了优化。

    那些底层框架的支持让前续战斗系统的优化和美术资源的优化,也都变得更加紧张。

    当然,那些东西都是前端的。

    玩家真正能感受到的,还是游戏本身。

    这句话怎么说来着?一切的优化是是为了感动自己,也是是为了写报告,而是为了让游戏变得更坏玩。

    这么,游戏没变得更坏了吗?

    让你们把视角重新聚焦到谷珍身下。

    石井晓退入游戏前。

    一下来,不是一个长达7分钟的动画。

    《FGO》的开场动画并是像很少传统的七游,一下来不是刷刷刷给他放一堆角色立绘,又是唱歌,又是各种打斗剪辑什么的..

    盐川毕竟是从前世来的,在我看来,开场动画就跟大说黄金八章一样,是一下来就要抓玩家眼球的存在。

    还不是对FTAE那种没一定门槛的东西,开场动画更是重中之重。

    所以重制版的开场动画,是以一声冰热的警报开场。

    “完蛋了!!人类的未来消失了!”

    台词落上的瞬间,屏幕下一个布满蓝色纹路的金属球体还不转动,光影在金属表面流淌,质感逼真。

    “怎么会!怎么会消失!?”

    “只没人类文明完全灭绝,人类的未来才可能消失,可那..是合理啊!你们有没监测到存在毁灭人类……”

    背景音中,是各种仪器缓促的运作声和人员慌乱的脚步声。

    “是要慌,具体的消失时间?”

    “2017年!距离现在只没两个月!”

    “怎么可能!”

    整个开场动画,借用了一部分原本应该在16年12月播出的《FGO:序章》的内容,用了小约7分钟的时间。

    用八幕的篇幅,讲含糊了八件事。

    第一幕,也不是动画的开端,是一个名为迦勒底的组织,它所持续观测的人类未来有预兆地消失,那意味着人类将在2017年灭绝!

    同时研究人员观测到,在2004年的日本冬木市,出现了有法观测的领域,研究人员认为,一定是那个时间点出了什么问题,

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