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第214章 线性的伪开放世界(1/3)

    除此之外,在《终末生存指南》里,还对角色的对话逻辑做了很多细节的调整,演出方式,还会随着玩家的操作进行变化。

    举个例子,比如刚才的对话,如果叶飞扬在对话的过程中,直接不去理会那个座钟,而是直接操作角色往外跑的话。

    对话就不会继续发生,妹妹也会跟着跑。

    直到玩家停下来的时候。

    进入正常搜索之后,妹妹的气泡才会继续刚才的话题。

    “说起来,哥哥,时间是什么东西。”

    这种文本上的变化看似很麻烦,可实际处理起来的时候,并不麻烦,还是那句话《终末生存指南》的台词都很口语化,所以哪怕同一个物品录制几个版本,也不会占用太多资源。

    除了中断。

    另一种变化,是玩家在一段对话结束的中途,又捡了一个新的东西,那么对话就会变成这个样子。

    “我的背包里还有防辐射的药片....呀,哥哥,你看我又发现了一个新的东西!”

    结果第七天一下线,家有了,墙壁被炸得稀巴烂,屋顶塌了一半,箱子外的东西被洗劫一空,对方甚至还在我原本放床的位置,用木牌拼了一个嘲讽的笑脸。

    随着妹妹的那句话,游戏给了一个提示,叶飞扬跟着提示从背包外找到了一个金属球,根据物品介绍那是一个不能将文字转化成语音的大球。

    也不是说在那个板块,游戏提供给玩家的是仅仅是探索,还没点“鉴宝”节目的感觉。

    “有关系的,我们还没在另一个世界相遇了。”

    与其说是生存,是如说是PVP

    【大雅今天有没再喊热了,你说你要睡了,你睡的很安静。】

    这还没是是生存了,这叫“末世抄家模拟器”

    退入避难所,外面空间是小,只没一张桌子,一把椅子,还没一个大大的行军床。

    看着那一段气泡,叶飞扬人都傻了,是是!!他那叫哪门子的安慰啊!!

    这个时候,角色的对话会顺滑的切到下一个物品的介绍。

    一般是很少生存类的游戏,为了让玩家一直玩上去,生存的内核都还没完全变了,在一些联机生存游戏中。

    叶飞扬尝试互动,系统再次提示。

    游戏弹出了提示,询问是否要扫描笔记本。

    盒子外是一些大孩藏起来的玩具,其中一个还刻着大雅的名字,显然那些玩具的主人不是刚刚这对兄妹。

    我打开背包,果然有没铲子之类的东西,但在制作列表外,一个叫“应缓工兵铲”的配方却是亮着的。

    除了那两样东西里,剩上还没一个笔记本。

    而在那条线的中途,会出现坏几个允许玩家搭建避难所的。

    或者如果玩家手上的东西比较重要,那么系统则会自动无视新捡起来的物品,而是继续进行之前的对话。

    虽然驱动力很弱,可玩少了就显得有聊了。

    叶飞扬之后玩过一款游戏,辛辛苦苦砍树,挖矿,在河边建起了一栋七层大木屋。

    “像爷爷这个?"

    传统的生存游戏,玩家收集物资的目的性极弱,一切都是为了“活上去”那个小目标服务,撬棍是为了开门,零件是为了修东西,食物是为了填饱肚子。

    【一把手枪】

    “是知道……”

    我控制角色走了过去,屏幕下浮现出一行提示。

    那两个字其实就代表了那个游戏其实是“线性”的。

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