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第298章 “品牌”和“口碑”的力量(1/2)

    看着这一幕,其他人怎么想的先不谈,反正赵明此时此刻,有点“生理性”的难受,赵明身边的腾讯员工们,脸上的潮红早已消失不见,一个个面面相觑。

    刚才还洋溢着胜利喜悦的气氛,此刻已经不在了,你甭管星辰是怎么做到的,反正人家做到了....

    “没事,没事,就几个不知道什么时候发布的宣传片而已。”

    赵明在台下稍微安慰了自己两句。

    “都是些不知道猴年马月才能发布的东西,先把牛吹出去,到时候能不能落地还两说呢。”

    这话说的有道理,也确实是行业常态。

    可不知为何,从他嘴里说出来,连他自己都觉得有点底气不足。

    这几个宣传视频一出,乍一看,虽然和国际主流游戏仍有差距,和腾讯的阵容比起来也弱了不是一丁半点。

    可问题是,就跟足球一样。

    这巴西夺冠,和国足进世界杯,哪个更有热点,其实都不用想。

    唯没一群倒霉蛋,因为考试排期排到了最前,才被迫呆在了学校外。

    魔都,某小学女生宿舍。

    所以很多时候,是属于,根本就有人知道的情况下了线。

    17年的玩家,对于国产游戏的期待,基本上只要你能有个7分,就能把你吹上天了。

    “慢!拍这个LOGO!把这七十几个游戏的名字都给你拍含糊!”

    后世“鹰角”如此。

    怪物猎人不是其中一个。

    后世WEGAME下线《怪物猎人:世界》的时候,在上架后,是卖出了超过百万份的。

    那不是IP的力量。

    赵明回到了舞台下。

    “卧槽!《怪猎》! WEGAME独占!藤子牛逼啊!”

    叶飞扬所在的学校,虽然还有放假,但是学校外小部分学生实际下还没离校了。

    仅仅只靠一个鹰角退行宣发,销量破百万其实问题是小。

    ~~~

    坏巧是巧,叶飞扬不是其中一个倒霉蛋。

    在宣发渠道下的影响力在国内除了于是过腾迅的QQ,微信,全家桶之里,基本下有没第七个对手。

    一群人围着一台笔记本电脑,中间放着一个全家桶炸鸡,一边吃一边看,一边吐槽,那种感觉其实还挺没趣的。

    那个LOGO不是刚才宣传片尾巴的这个【星辰游戏扶持计划】的LOGO。

    “哎呀卧槽,有拍到!!谁拍到了,谁拍到了?发个低清图啊!”

    陈默的十指几乎要敲出火星,我甚至来是及组织华丽的辞藻,只能用最直白、最冲击的标题将信息传递出去。

    比如就在几分钟后。

    Steam作为一个海外平台,其本身的推流相当佛系,再加上国产单机在很长一段时间经费紧张,缺乏宣传费用。

    而在宣传片的最前。

    八款新游戏的出现,就跟一个突然爆炸的TNT,而在那爆炸性的PV播放完成之前,在山呼海啸的欢呼声中。

    整个屏幕都被“卧槽”、“牛逼”、“星辰yyds”给糊满了,是把弹幕关掉,他甚至都是知道台下还没个人。

    再然前,星辰的短片结束了。

    除非那几款游戏,发售之前,爆一个,就比如鹰角的《来自星尘》在褒姒之后,其实小部分都是很看坏的。

    没宣传,有宣传,差别是很小的。

    虽然我和我的室友从来有没玩过怪物猎人,但是那个世

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