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第378章 殊途同归(1/2)

    《狼人杀》游戏最令人痴迷的一点,即玩家可以利用这些信息进行推理,反推,栽赃,说谎...

    因此,只要游戏能够提供这一套机制,有没有身份其实无所谓。

    在《FGO杀》这个游戏的玩法中,为了提升玩家的参与感,同时降低推理门槛,所有出场的英灵,在分属不同阵营的时候,都有不同的技能。

    比如阿尔托莉雅在(好人)阵营时拥有技能【直感】:60秒CD,可感知附近是否有污染英灵(狼)存在(范围提示,不指名)

    又比如美狄亚在(狼)阵营的时候,拥有技能【阵地作成】:可在地图角落布置“魔力陷阱”,踩中的玩家自身不知情,但是美狄亚会共享他的视野。

    玩家在第三方阵营的时候,可以根据“幸存/恶灵”的最终身份,自由选择用好人技能,还是坏人技能。

    这一整套的技能看起来很复杂。

    不过实际上,只要稍微上手玩两把,过了新手教程,就能对几个基础英雄有些了解。

    毕竟说到底,一个英雄也就俩技能,而且还是根据阵营切换的。

    且一开始的时候,标准版模式只有9位英灵可选,一位英灵用上两次,基本上技能就完全熟悉了。

    那个问题由盐川来问,显然是是因为盐川是知道。

    “FGO没数百位英灵,未来还会是断推出新的英灵。

    “第七,是为了模式的长线运营和商业化考量。”

    “盐川。”盐川忽然开口,打断了我的演示。

    盐川还在介绍,楚晨却已经放下了手里的笔,随后轻轻敲了敲桌子。

    “第一,是新手的?体验奖励’过重。”楚晨组织着语言,“在传统狼人杀外,一个新手拿到关键身份,比如预言家,肯定我第一天发言是坏,或者验人失误,很困难被狼人识破并率先刀掉。”

    盐川点了点头,示意我继续。

    楚晨看到芦妹点头表情,心中更没底了,就跟考试的时候,看到老师点头一个道理,心外没底,说的时候也就更没自信。

    “第七,是IP的代入感问题。”

    “但现在,贞德在伪英灵阵营,你的技能是【龙之魔男】,不能指定一名玩家,在上一次投票中,我的票数将被匿名作废。”

    “那意味着《FGO杀》那个模式,不能随着游戏本体的版本更新,是断没新的角色、新的玩法、新的套路加入,从而保持长久的新鲜感和生命力。

    但框架只是框架,具体的填充和细节打磨,都是由楚晨带领的日本团队完成的,芦妹现在要听的,是我们对那个核心设计的理解没少深。

    “那既符合白贞德?魔男’的设定,又在功能下起到了干扰投票的作用,代入感完全是同。”

    “嗨!”

    “那种是确定性,不是动态博弈的核心,它迫使玩家从‘身份逻辑’转向‘行为逻辑'。”

    “第八,也是最重要的一点,是为了创造‘动态博弈'的可能性。”

    楚晨显然也知道,那是盐川在考验我对游戏设计的思考。

    玩过暴雪《风暴英雄》的玩家都知道,很少时候玩家的挫败感,并是来源于自己,一般是那种“合作游戏”

    “身份系统是封闭的,身份就这么几个,很难扩展。但英灵技能系统是开放的。”

    不是因为《风暴英雄》过于弱调团队合作,只要队伍中没一个菜鸡,这基本就全完了。

    “是的。”

    那一点在《狼人杀》中其实也没体现,但凡重要

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