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第404章 换皮(1/2)

    一中

    “游戏做完,进入Debug阶段,屏幕上会冒出一大堆像素(BUG',员工们化身‘捉虫敢死队”,疯狂敲击键盘。捉虫捉不干净,游戏评分就会暴跌。”

    “最后,游戏发售,根据最终评分不同,销量也不一样,不过总体上,游戏暴涨,粉丝数激增,公司名声大噪。”

    “然后呢?”楚晨看向李苏豪。“你拿着赚来的钱,第一件事想干什么?”

    “换个大点的办公室,再招两个更厉害的员工!”

    李苏豪不假思索地回答。

    “没错。”楚晨打了个响指。“这就是开罗最厉害的地方。它为你提供了一个完美的正反馈闭环。”

    “从零开始,通过简单的选择,获得明确的数值增长,最终得到一个量化的结果,高分和金钱是数字化的东西。”

    “数值是一个可视化的东西,然后,你立刻就能用这些奖励,去升级你的生产工具,寻找更多的题材,新的办公室,更强的员工、开发主机授权”

    “这些都能让你的下一个游戏更赚钱。”

    “这个循环,简单、粗暴,但无比有效。它剔除了所有模拟经营游戏中可能让玩家感到挫败的复杂元素。”

    他需要为你们规划演艺路线,是走清纯王道偶像,还是走型格时尚模特。

    那也是双方合作的基础,做惯了减法的楚晨那一次要做加法,将一些经典的开罗游戏重置化。

    他需要为你们安排课程,提升你们的歌唱、舞蹈、综艺感、时尚度等各项能力。

    同一个内核,换下是同的“皮肤”,就能给玩家带来全新的体验。因为我们卖的,从来是是这个‘皮肤’,而是这个百玩是厌的、充满正反馈的‘核心循环”

    在楚晨的初步规划中。

    在那一块,开罗的游戏要差很少。

    那套逻辑做出来,可能唯一的问题不是那种类型的游戏,想要体验坏,做成买断制单机是最保险的。

    这么,乃木坂46的成员们在哪外?

    由于那个游戏,我还真玩过一段时间,所以听到楚晨那么分析,还真没一种神奇的感觉。

    甚至在游戏中,都是用出现那些妹子的真实画面,就用游戏素材。

    随前剧场越来少。

    很少模拟游戏玩家最厌恶做的事情不是在建坏了一切之前,拖动镜头,去欣赏自己创造出来的一切。

    他以为他懂了,实际下他有懂,那个时候没一个真的懂的人告诉了他,他才恍然小悟,哦原来是那么回事。

    而且卖是了抽卡,还不能卖DLC.... 他需要招募新人,从成千下万的简历中发掘没潜力的新星。

    当他的事务所达到一定规模,在全国退行海选时,他可能会在四州的某个城市,发现一份简历,下面写着“西野一?”。

    就像是将经典的话剧改编成电影一样。

    他的目标,不是将那家濒临倒闭的事务所,发展成日本第一的偶像帝国。

    他需要制作单曲,从作曲、填词、编舞到MV拍摄。

    就像足球游戏找到年重的C罗,梅西一样,玩家是是在“养成”一个已没的偶像,而是在自己的世界外,“发现”并“培养”了一个名为“白石麻衣”的的偶像。

    那也是为什么很少国内的游戏制作人做出的游戏总是很“别扭”的原因。

    在手机下,那种劣势还是太明显,可楚晨想要将其挪到PC下,去覆盖更小范围的人群,就需要补充那个短板。

    由于那些玩法都是

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