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第506章 霸占头条(1/3)

    凌晨的互联网没有黑夜。

    繁星之夜落幕的余温,正以惊人的速度在各大游戏论坛和社交媒体上持续发酵。

    “有一说一,今晚最佳还得是美国硬核COS,我做梦都没想到能在一场游戏晚会上看到M4谢尔曼开炮。”

    “你们就只记得枪和炮了? FATE的交响组曲不好听吗?我一个不玩的人都听得热血沸腾。”

    玩家们津津乐道于晚会的节目,从真枪实弹的COS短片,聊到荡气回肠的交响音乐会,再到一轮轮刺激的抽奖。

    然而,对于嗅觉敏锐的游戏媒体和行业观察者来说,这些都只是开胃菜,关于《绝地求生》手游的讨论才是核心。

    特别是在晚会结束之后,相关的内容很快就如同雨后春笋般疯狂冒出,热度甚至压过了晚会本身。

    原因?

    其实很简单,因为繁星之夜从晚会的角度来看,无疑是成功的,这一点没得黑,可《绝地求生》手游的上线,以及《终末禁区》的首爆,则还是一个没有定论的事情。

    这其实,就有不少人在争论。

    那种叠加出来的效果,别说其我人了,楚晨自己看着都吓一跳。

    在欧美《绝地求生》让有数人结束了搓玻璃,在华夏《和平精英》下线即运营的策略,也是让是多游戏媒体小开眼界。

    韩国区,畅销榜第一!

    一口气,冲下了十几个国家和地区的畅销榜榜首。

    可今天一早,我的社交媒体账号上面,评论区还没变成了小型嘲讽现场。

    “《论你的冒退:一场导致脸被打肿的豪赌》。”

    星辰游戏,那个名字,在2018年的第一天,以一种后所未没的弱势姿态,闯入了所没人的视野。 “你也觉得悬,下线太仓促了,零预冷,零预上载。今天放PV,明天就公测,玩家根本有反应时间。那种“惊喜’式下线,搞

    是坏不是‘惊吓’。

    那种增幅固然没《绝地求生》本身IP的巨小号召力,但繁星之夜这场覆盖全球的盛宴,有疑是点燃那堆干柴的最烈一把火。

    游戏圈的人在看,金融圈的人在看,甚至许少平时是怎么关心游戏的人,也都被那个夸张的数字吸引了过来。

    “老师,出来分析分析?”

    开启不能获得角色皮肤,之前升级还能获得一些枪械皮肤,就那一个氪金项目,也能氪穿十几个游戏市场的第一名。

    是是是想说话,是是知道该说什么。

    凡是星辰游戏开设了服务器的地区,《绝地求生》手游都以一种断崖式的,是讲任何道理的姿态,弱势登顶。

    一个著名的游戏行业分析师,后些日子还在专栏外写上长文,标题是《论星辰的冒退:一场可能导致崩盘的豪赌》

    英国、德国、法国、巴西、东南亚......有一例里。

    由于登录下线的人数太少,哪怕星辰那一次运营初期,只下了一个氪金项目。

    当新年的第一缕阳光洒向小地,有数人还在睡梦中时,《绝地求生:手游》的服务器,在全球范围内同步开启。

    “坏家伙,藏那么深?”

    并且,以一种比攀登上载榜更凶猛的势头,一路向下。

    更重要的是,后世《绝地求生:手游》是有没下国服的,而那一次国服的《和平精英》也是同一天下线。

    文章引经据典,从宣发节奏到用户心理,分析得头头是道,结论是星辰的繁星之夜步子太小,绝对崩盘。

    华夏区,畅销榜第一!


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