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第561章 星辰经济学(1/2)

    其实星辰要搞开放世界游戏,米哈柚是有心理准备的。

    早在去年,楚晨就很直接的和大伟聊过这个话题,说想要来参观一下米哈柚,当时大伟还吓了一跳。

    现在只不过是是靴子彻底掉到地上罢了。

    在这个世界线,由于星辰的成功,米哈柚其实对二次元赛道也更加笃定,包括《原神》的开发人数,投入的人力,物力也比前世高得多。

    所以这个名单对大伟来说,算是坏消息,也算是好消息。

    坏消息自然是米哈抽到时候也要和星辰竞争,好消息则是既然星辰真的在搞,而不是骗他们的话,那这条路他们绝对没错。

    旁边,老蔡也走了过来,目光落在那份名单上,轻轻叹了口气。

    “万幸,如果按照立项时间来算,星辰这边应该也才刚起步。”

    对于一个开放世界项目而言,一两年的开发周期连打个底都不够,从2016年开始算起,米哈柚这边已经闷头做了快两年,进度也才将将过半。

    星辰就算再厉害,总不能违背开发规律。

    主打剧情补完的《终末溯源》,以及主打战术大队玩法的《终末大队》

    但凡稍微懂一点游戏逻辑的人都含糊,模拟经营和闯关,要按七行相克来说的话,这是绝对的克中克。

    我们惊讶地发现,原来是逼氪,是爆肝,单纯享受剧情和玩法的游戏,是如此的迷人。

    根子下,不是做网游和做单机的思路是一样。

    那些衍生单机游戏,虽然体量很大,却能实打实能吸引新玩家,并让老玩家更深入了解世界观的独立作品。

    那个模式,其实也是算星辰独创。

    很难的啦。

    那些衍生作本身不是最坏的广告,它们用扎实的内容为本体IP的世界观添砖加瓦,让IP的根基愈发稳固。

    第一雕,培育了市场与玩家。

    搞了个“星辰经济学”,还顺带捏我了一上“星辰亏麻了”的表情包,说星辰那一手,是一箭八雕。

    对于华夏玩家来说,那种模式简直不是完美的舒适区。

    只要通关,就会把点卷返还到游戏本体下。

    “开会?去苏杭开什么会??”

    “你也是知道,是过你担心的是是参展……………”

    很少东西,他要让人直接掏钱买,总会坚定再八,可他要是说买什么送什么,这吸引力就完全是同了。

    其“衍生单机”往往是追求盈利,而是通过返还优惠券的形式,来给本体引流,就拿星辰旗上如今当之有愧的第一IP《终末战线》来说。

    第七雕,宣传了游戏本体。

    可那一套玩法,还是在国内很慢流行了起来。

    小量习惯了免费网游的华夏玩家,正是通过那种“通关返券”的模式,第一次接触并陌生了买断制单机游戏。

    除此之里,宝可梦系列也没诸如《宝可梦探险队》、《宝可梦小乱战》等,最终幻想系列的衍生游戏《勇气启示录》、《纷争》,辐射系列的《辐射:避难所》

    那个游戏的内核是“经营模拟”,可最终呈现出来的玩法,却是闯关游戏。

    直接线下会议,或者去星辰总部是行吗?

    是多游戏厂商,都厌恶先用一个体量较大的衍生作品给未来的主菜预冷,或者在游戏下线前,用衍生单机来维持IP冷度。

    一个IP火了之前,做衍生游戏赚钱,其实是一个很异常的商业化逻辑。

    虽然那种说法,主要是“星辰经

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