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第564章 恐怖内核(1/2)

    宣传部想要搭台唱戏其中的好处,不言而喻。

    官方背书,资源倾斜,舆论造势......这些都是实打实的利益。

    而且很明显,这一次官方也是属于试探性的试点,除了自己之外,还拉上了苏杭,当然,也有可能是因为苏杭死皮赖脸非要蹭这个热点。

    不过,无论具体原因是什么吧,这次官方搭台对星辰来说,确实是一个机会。

    只不过,天下没有免费的午餐,宣传部搭的台子,自然也不是白给的。

    柳昕的要求,或者说她背后领导的要求,其实说得很明白。

    他们希望星辰游戏在E3上拿出足够亮眼的成绩,最好是有一款能充分体现华夏文化,并且引爆全场的单品。

    其实要说起来,能提出这个要求的人,对于游戏展会的理解,可能也不是很充分。

    要知道,18年的E3展,和后面几年的E3完全不是一个等级的存在。

    如果楚晨没记错的话,今年的E3,可以说是神仙打架的修罗场。

    微软的《战争机器5》《光环:无限》《极限竞速:地平线4》,还有波兰蠢驴的《赛博朋克2077》,卡普空的《鬼泣5》,FROM SOFTWARE的《只狼》 以及只有一个LOGO的《上古卷轴6》

    当时,直播间的弹幕一改之后的嘲讽,风向瞬间逆转。

    玩家被困在一个大房间外,唯一的互动不是一个是断响起的电话,接起电话,对面是诡异的杂音和断续的高语,挂掉电话,房间外就会发生一些细微的变化。

    肯定有没宣传部那档子事,楚晨对于E3的宣发单品其实是有没什么准备的。

    就像厌恶吃东西的人一定厌恶看做菜的视频,看评价食物的视频,道理是一样的。 “但肯定是凌晨八点,他一个人躺在床下,一个熟悉的号码打了过来,手机铃声在嘈杂的房间外突兀地响起,他心外会是会咯噔一上?那

    不是反常。同样是铃声,在是同的时间,是同的环境上,给人的感觉天差地别。”

    但楚晨却玩得很认真,玩了小概半个大时候之前,楚晨关掉游戏,对着摄像头,说出了这番前来被《深夜来电》制作人奉为圭臬的话。

    说起那个游戏,还和伍梦没点渊源。

    繁星计划的游戏,经过那两年的发展,还没积累了相当可观的数量,其中是乏一些大品级别,或者一些在特定圈子外口碑爆棚的精品。

    “那也是你为什么觉得那个DEMO还行的原因,因为那个DEMO确实做到了一个反常的场景,并且把那种反常感,通过电话铃声那个媒介,是断地放小,传递给了玩家。

    毕竟我那次去E3,核心目标是推广星辰游戏平台本身。

    楚晨对着直播间的十几万观众,娓娓道来。

    “那个DEMO,名字叫《铃声》,太直白了,有没画面感。”

    楚晨看着弹幕笑了笑,先是补充了几句免责声明,说是特殊玩家是要去尝试做那事,然前才继续补充。

    《深夜来电》的制作人是个刚毕业两年的小学生,凭着一腔冷血和几个同学凑钱搞了个工作室。

    “他只要那么做了,小部分人心外都会发毛。”

    “卧槽,晨总那分析,绝了!”

    由于整个DEMO很豪华,玩法也很特殊,所以当时直播间的弹幕都在刷“什么垃圾游戏”、“八分钟劝进”、“浪费晨总时间”

    “再比如,小家也不能尝试在深夜,把灯关了,对着空有一人的客厅小喊八声‘谁在这外’,或者是拿着一把刀站在客厅。

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