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第885章 主机市场(1/2)

    所以这场谈话,算是谈的相当顺利。

    而且微软对E3本来也不满,所以楚晨没费什么功夫,两人就一起开了个记者发布会,并且签了合作协议。

    这个合作协议,其实主要是游戏展会的协议,以及附带的一些IP合作。

    比如帝国时代的IP授权,这些本来微软也在卖的东西。

    不过比较可惜的是,楚晨没有拿到帝国时代的重置版版权,只是拿了一个IP授权。

    原因其实也很有意思,纯粹是这条线上,之前星辰大规模买重置版版权之后,导致“通货膨胀”了。

    像是微软,EA,暴雪,他们哪怕近期并没有开发这些IP重置版的意愿,但也没有把这些IP卖出去。

    星辰拿到的重置版,大部分都是《英雄无敌》《上帝也瘋狂》《地下城守护者》《凯撒大帝》《龙之崛起》..

    等等这种,过去辉煌,但是开发者实际上已经倒闭的IP,简而言之,吃绝户?

    不过,楚晨本身也对和微软的深度合作没啥积极性。

    倒不是不想在XBOX上赚钱,主要是现在移植XBOX很麻烦,而且微软的大公司病其实非常严重。

    前世比如黑神话,还有一些国内厂商,之所以初期不推XBOX。

    最大的原因就是因为XBOX根本就没有自己的服务体系,开发机都不给你,优化遇到问题也没人管。

    厂商自然也就懒得做。

    再加上楚晨也很清楚的知道,这两年,微软的重心会越发转向XGP,也就是订阅制游戏,导致对第三方厂商的服务,基本上就是,你加不加XGP?

    不加,不加那你滚蛋。

    所以能拿到一些IP授权也算是不错了。

    毕竟前世腾迅拿到帝国时代的授权之后,搞出来的《重返帝国》,以及《帝国时代Mobile》都还是取得了不错的成绩的。

    而且SLG这个星辰尚未涉及的赛道,也是一个规模庞大的市场。

    2019年SLG用户数约5270.1万人,占移动游戏用户的8.5%,用户群体稳定且粘性较高,人均消费金额300元/人

    也就是说,这五千万的用户规模,提供了大约一百五十亿的营收。

    而且,这还仅仅是国内。

    很反直觉的是,在全球市场,欧美才是SLG最大的主战场,占据了全球总收入的三分之一左右。

    《万国觉醒》《列王的纷争》这些游戏在海外赚得盆满钵满。包括前世的B站,能够扭亏为盈,也是靠代理了三国题材SLG谋定天下,才实现了扭亏为盈。

    可见这个市场是有用户规模的。

    但是在这个市场,星辰是没有产品线的。

    哪怕楚晨自己其实并不着急,但星辰下面的各大工作室却是心里痒痒的。

    那句话怎么说来着,到了黄袍加身的时候,你不动,下面的人都会推着你动。

    所以楚晨也是认真开始思考其了这方面的项目,而且这个时候启动SLG项目还有一个好处,那就是这几年爆发期过去之后,SLG的用户自己,已经有点腻了。

    市面上主流的SLG游戏,核心玩法万变不离其宗,玩家们早就被“铺路、撞城、等CD”这一套流程搞得审美疲劳。市场虽然庞大,但也陷入了某种停滞。

    此外,SLG玩家群体和主流玩家群体之间,存在着一定的割裂。

    简单来说,就是SLG玩家普遍只玩SLG,相对而言玩其他游戏的比例要低,特别是在欧美,在这样的情

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