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第906章 尖锐的问题(1/2)

    这想法很日本。

    换做是在华夏,大家既然已经这么干了,那就继续干下去,等市场自然而然地演变成新的模式就行。

    可这一套在日本行不通。

    别的不是,你要是在日本呆过,就知道,日本人就连阴阳怪气蛐蛐的人的第一句话,那都是找旁边的人,来上一句。

    “呐,你也是这么想的吧?”

    简而言之,他们需要一个共同的认知,一个能摆在台面上的名分。

    而且对于动画公司而言,他们也怕,怕星辰或者索尼未来突然抽离资金,那不完犊子了,虽然,楚晨觉得,哪怕有这个协议,其实也没啥保证也就是了......

    当然,这个会能开,就说明索尼和星辰私底下已经点头了。

    否则,今天这里只会是一场普通的酒会。

    但场下的同意,和场上的同意,是完全不同的两回事。

    Aniplex的代表先是上台,洋洋洒洒地讲了一通,最后代表索尼,表示愿意和在座的各位,共同探索日本动画产业的未来。

    场下响起了一阵礼貌的掌声。

    随后,所有人的目光,不约而同地投向了楚晨。

    “星辰完全支持这项提案。”

    话音刚落,现场爆发出雷鸣般的掌声,这个改革这当然是好事而不是坏事。

    不仅可以进一步强化星辰在二次元市场的地位,还能给他未来在动画互动游戏提供助力。

    而随着楚晨的发言结束,之前在外厅等候的记者也被放了进来。

    是的,在这之前,在一切确定之后,现场是没有记者的。

    现在,一切尘埃落定。

    才放记者进来。

    从这些细节来说,日本人还真挺有意思。

    随着记者们都到了,主持人重新宣布了协议,随后所有人又剪彩,这才到了记者问答环节。

    在这之前,楚晨发言的时候,顺带提了一个新的东西。

    叫做“推动动画产业和游戏产业的融合,也就是互动动画。”

    这个互动动画,其实也是楚晨想了很久的产物。

    随着去年《隐形守护者》并在星辰游戏平台爆卖,影视游戏这个概念一下就火起来了,无数资本眼红,纷纷下场想要复制成功。

    不过真正复制成功的团队没有几个。

    原因也很简单,这类作品的核心,是剧本。

    没有一个能让玩家共情,能支撑起无数次选择与后果的顶级剧本,互动影游就是空中楼阁。

    就连后来小爆的《完蛋,我被美女包围了》,其剧本也至少在及格线以上,靠着演员颜值和接地气的题材才勉强出圈。

    再加上星辰虽然有综艺团队,但是综艺和电视剧,以及影游团队还是有差别的,所以,一开始楚晨也没往这方面想。

    不过,随着星辰的动画产能不断爬坡,加上未来AI技术的发展趋势,一个想法在他脑中逐渐成型。

    以真人拍摄为载体的互动影游难做,那以二次元动画为载体呢?

    这个似乎成本要好控制的多。

    毕竟,动画不需要演员,而且产业成熟,IP也多。

    再加上,日本的GALGAME虽然已经日薄西山,但这是因为,GALGAME普遍节奏太慢。

    大量的文字描述,静态的立绘切换,已经跟不上这个短视频时代用户的耐心了。

    事实上,这个问题不仅华夏人清楚,日本人自己也清楚,而且就像是什么机器人

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