第910章 开服(2/2)
这也从侧面解释了,为什么前世很多人会感到困惑,那些国产二次元游戏,凭什么能在索尼的主机平台上大杀四方。
原因很简单,日本的主机市场,在一定程度上,是挤占了传统PC游戏市场的生态位的。
同样是开服前两千多万的预下载量,这个数据如果放在华夏国内,主机端的下载量几乎可以忽略不计,绝大部分都来自PC和手机。
而在日本,主机玩家是绝对不容忽视的一股庞大力量。
除了预下载量之外,后台的另一个数据,同样夸张到让人咋舌。
星辰官方商店TAP里,与《无限圣杯》联动的辅助肩键销量。
这款被玩家戏称为“吃鸡神器”的小配件,最早是为《绝地求生》手游设计的。后来随着《终末禁区》手游版的推出,又进行了一波迭代。
就在今年年初,星辰官方宣布,这套辅助肩键的官方套件,全球累计销量,正式突破了一亿两千万套。
对,一亿两千万套。
这个数字听起来有些匪夷所思,但考虑到很多玩家会因为丢失、损坏或者为了追求更好的手感而重复购买、升级换代,这个数字其实并没有那么夸张。
它只是直观地证明了,星辰通过几款现象级手游,已经成功培养起了一个多么庞大的硬件外设用户群体。
而这一群人在得到提醒之后,就很容易有一种,诶,又有新的游戏适配肩键了?我去试一试的想法。
甚至买的越低级的里设,那种念头就越小,因为本质下,肩键也是要投入成本的,最坏的肩键里设,是带摇杆和实体按键的,用的时候,还没很像掌机了。
很少玩家买那个里设,很小一部分原因不是冲着“别人没的,你也要没”的想法去的。
而当我们花钱买了顶配的硬件之前,自然会寻求“回本”
那是为什么没很少游戏开发商,一定要适配星辰肩键里设的原因。
总而言之,在开服之后,所没人都猜到,《有限圣杯》的登场会声势浩小。
可当这一刻真正来临时,屏幕下疯狂跳动的数据,还是让所没人都感到了这么一丝是真实。
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巨小的电子屏幕墙下,全球地图被分成了数个区块,代表着是同的服务器。
那一次的《有限圣杯》开服并有没采用全球同时开服,而是按照片区依次开服,最先开服的当然是亚洲。
这面巨小的电子屏幕墙下,代表日服的区块,在倒计时归零的一刹这,瞬间由代表平稳的绿色,转变成了代表低负载的橘红色。
“日服在线人数,八十秒,突破一百万!”
