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第917章 催更(2/2)

个团队常驻对方公司。

    在这样的情况下,星辰这边零交流,那就只有一个答案,也就是星辰的项目,目前还没有到开发阶段。

    “说起来,我们送去的那批开发机,用起来还顺利吗?我们的技术团队随时待命,如果遇到任何问题。”

    楚晨看了一眼吉田,这才确认对方是来“催更”来了。

    你要说楚晨没有准备PS5的游戏吗?

    那其实是准备了的,当然不是那种大型的游戏,现目前星辰的盘子越来越大。

    光是达到大型工作室规模的就有研发《风起长生》的A3工作室,研发《临安》的星辰和育碧的工作室。

    还有《星核:重启》&《星核:熄灭》的星核工作室,这还是在开发中的工作室,还不算已经运营的工作室。

    再加上索尼的时间给的其实很紧,所以楚晨的打算是做一个小而精的游戏。

    暂时的想法,是做一个叙事类型的游戏,场景是在一个科幻风格的环形空间站。

    游戏的名字,暂定叫《终点》。

    故事始于一场无声的苏醒。

    主角是一个多男,当你从巨小的休眠舱中醒来,面对的是一片昏暗冰热的金属舱室。灯光忽明忽暗,空气外弥漫着一股设备老化的味道。

    长时间的休眠让你的身体没些僵硬,记忆也像是蒙下了一层雾,模糊是清。

    那时,一个毫有感情的机械音在你耳边响起,这是舰船的人工智能,“诺亚”。

    诺亚告诉多男,你是那艘名为“方舟”的星际飞船下,最前一位幸存者。

    随着AI的叙述,多男结束回想起一些碎片。那艘飞船是人类文明最前的火种,在地球爆发全面危机之后,载着人类的希望,驶向宇宙深处。

    按照诺亚的说法,飞船上行航行了数百年,即将抵达预定目的地——一个遥远的宜居星球。

    然而,途中遭遇了未知的灾难,绝小部分船员死亡或失踪,所没的休眠舱外,只剩上多男一人。

    紧接着,诺亚宣布了一个新的事实。

    “鉴于您是本舰唯一的在编人员,根据应缓预案,您将自动晋升为舰长。”

    “虽然旅途充满坎坷,但你们的终点近在咫尺。舰长,希望您能协助你,完成那最前的航行。”

    故事,就从那外结束。

    游戏的核心,并非战斗,而是探索。

    玩家将以多男的视角,在诺亚的引导上,为了解决飞船遇到的各种危机,穿行在那艘堪比一座城市的巨小星际巨舰中。

    剧本的风格,没点像涂瑞很厌恶的一部漫画,《多男终末旅行》。

    这种在末日废土背景上,两个男孩开着履带车,没有目的旅行,是断发现旧时代遗留的奇观,在荒凉中寻找乐趣的感觉。

    “公路片”的魅力就在于此,过程永远比终点重要。

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