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第1424章 8月(1/3)

    黄文峰盯着下载进度条,右下角数字跳得缓慢却执拗——23.7%,已耗时十一分钟。他没关后台,也没切出去刷微博,只是把椅子往后一仰,后脑勺磕在椅背凸起的弧度上,发出一声闷响。窗外天色正从青灰转成浓墨,路灯一盏接一盏亮起来,像被无形的手按顺序点亮的电路板。他忽然想起三年前自己蹲在东京秋叶原二手店角落,花三万日元买下一台星核原型机——当时连系统都没装全,只能跑个《超级马里奥》模拟器,帧率还卡在三十上下。店员叼着棒棒糖笑:“这玩意儿啊,迟早要死,比任天堂的掌机还脆。”他当时没反驳,只把机器抱进怀里,像护着一枚尚未成型的胚胎。

    手机震了一下。姜文发来一张截图:星辰游戏平台iOS端App Store评分页面。实时评分4.9,评论区第一条热评写着:“刚下完《黑神话》DEMO,试玩了三分钟,手抖到打不出‘悟空’俩字,我跪着打的。”底下跟了八百多条“+1”,还有人补刀:“跪姿不对,建议面朝西,双手合十,默念三遍‘大圣显灵’。”

    黄文峰嗤地笑出声,顺手点开自己的下载队列。除了《黑神话》,他还塞进了《风起长生》《终点》《刺客信条:临安》的DEMO,甚至把那款像素风独立游戏《雨巷纸鸢》也加了进去——听说开发者是个刚毕业的美术生,用三个月时间手绘了两千三百张逐帧动画。队列总大小18.7GB,预计完成时间……凌晨两点十七分。他抬手揉了揉发酸的眼角,屏幕冷光映在瞳孔里,像两簇幽蓝的火苗。

    就在这时,电脑右下角弹出一条系统提示:【星辰游戏平台】检测到您的设备支持HDR10+与杜比视界双模渲染,是否为《黑神话:悟空》DEMO启用?(注:开启后需重启客户端)

    黄文峰手指悬在鼠标上方,停顿了三秒。他记得去年冬天,在大阪某家网吧用星核掌机试玩《山海异闻录》时,同样弹过类似提示。当时他点了“否”,结果画面灰蒙蒙的,连麒麟背上鳞片的反光都糊成一片马赛克。后来才明白,星辰的引擎底层写死了光学路径追踪逻辑——不开HDR,等于把水墨画泼进浑水里搅和。

    他点了“是”。

    客户端自动关闭,再打开时,界面左上角多了枚微缩的青铜蟠龙徽记,正缓缓旋转。黄文峰没急着点《黑神话》,反而点开平台内置的“开发者日志”专栏。最新一篇标题是《关于夏日游戏节DEMO的十二个真相》,署名楚晨。文章开头没讲技术,先贴了张照片:上海张江某栋写字楼深夜的走廊,整层楼灯火通明,三十多个工位上堆满速溶咖啡罐和折叠床。配文只有一行字:“他们不是在赶工,是在给玩家抢时间。”

    黄文峰往下拉。第二段写道:“所有DEMO均通过‘三重压力测试’:1000台不同配置PC实机压测、200部主流安卓/iOS机型兼容验证、以及——最残酷的——随机抽取500名非核心玩家进行盲测。他们的任务不是找BUG,而是回答一个问题:‘如果这是你这辈子玩的第一款游戏,你会记住什么?’”后面附了张Excel表格截图,横向是《黑神话》《终点》等二十三款游戏,纵向是“角色第一眼印象”“场景记忆度”“操作直觉分”等九项指标。《黑神话》在“场景记忆度”一栏打了9.8分,备注写着:“雾散时白影睁眼的0.3秒,被87%受试者描述为‘像有人在耳后吹气’。”

    他忽然觉得喉咙发紧。

    手机又震。这次是微信。群名“二次元废宅互助会”顶着红点炸开。置顶消息是管理员发的语音转文字:“家人们!刚扒出来,《刺客信条:临安》DEMO里那个卖桂花糖藕的老头,脸模用的是杭州河坊街真·王伯伯!剧组去年十月蹲点拍了七天!连他左手缺的半截小指都建

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