第一百八十二章:等着叫妈妈吧!(1/4)
短发女人名叫钱霞,是美术组的小组长之一,以往的开发过程里,他们美术组基本没有对游戏机制和玩法提出意见的机会,因为傲慢的制作组不会认为她们一群画画的懂游戏。然而这一次,或许是江溯前面一个星期的竞品游戏测试让她有了一些感悟,她竟然鼓起勇气,当着一群专业的同事说出了自己不专业的想法。
眼看江溯微笑着没有打断她,钱霞鼓起勇气继续开口道:
“英雄联邦手游的学习成本极高,在一个新玩家刚刚入门的情况下,他需要学习的第一个技能就是补兵。因为如果没有成功补刀,能够获取的游戏内资源几乎只有随时间发放的经济。”
“没有好的补刀基本功,意味着没有经济,没有经济意味着打不过对手,输掉团战,这是一个极强的负反馈过程,很容易让一开始对游戏不是特别感兴趣的群体失去热情。”
江溯点了点头:“很好,记录一下,第一个关键,我们需要将补刀难度降低,并增加失败补偿机制。”
钱霞没有想到自己说的居然这么轻易就被采纳了,一时间也有些意外。
江总不嘲笑我,反而采纳了我的意见?
这合理吗?按理来说这个时候应该有专业的制作人站出来喷我了才对....
不出钱霞的预料,一个策划组的成员出声反驳道:“江总,降低补刀难度,并且增加失败补偿机制,这样一来必定会让玩家很难在对线博弈上取得优势。破坏了moba游戏最重要的竞技性,恐怕不是一步好棋啊。
漏刀惩罚降低,那还怎么在对线过程中展开酣畅淋漓的博弈?合着我辛辛苦苦练的基本功,一刀不漏,而对面在塔下手忙脚乱,最后我们俩获得的金币还差不太多?
这我还练什么补刀基本功!
江溯轻笑着开口道:“moba游戏最重要的是竞技性吗?各位在这一个星期里游玩过程里,有多少把游戏是因为自己把对面打爆而感到快乐的?”
众人低头陷入了沉思,他们很快惊讶地发现,这一周里靠着自己的博弈操作把对面打爆所获得的快乐,好像真的不多。
最开心的时候,是自己开了一波好团,同事朋友们在语音里惊呼;是伙伴打出了下饭操作,自己也跟着下饭然后互相嘲笑;是被对面嘲讽后不吭声好好打,最后一波翻盘给对面发问号...
单杀操作对面快乐吗?当然是快乐的...但好像...如果没有一个朋友可以让你大喊:看我这波牛笔不...那份快乐好像持续不了多久就消失了。
“江总,您的意思是,要把重心从竞技性,转移到社交性上去?”有人迟疑道。
“不错。”江溯淡淡道:“英雄联邦手游有着端游成熟的运营经验和竞技设计师,和他们比这一点,无疑是愚蠢的。想要超越他们,虎口夺食抢下市场份额,就必须要转换赛道。”
“归根结底,我们要做的是一个披着竞技游戏外衣的社交软件。”
此言一出,所有人的脸色都有些古怪,除了坐在江溯身边的腹黑小傲娇依旧淡定。
“江总,我们是游戏工作室,做社交软件...我们专业也不对口呀...”
“是啊江总,游戏里的社交性,难道要在里面移植一个企鹅聊天进去吗?”
“诸位,格局大一点。做游戏,我们的受众对象就只有moba游戏玩家,需要和英雄联邦手游抢用户、抢潜在玩家...”江溯微微一笑:“但是做披着竞技游戏外衣的社交软件,我们的受众群体就是鹅子的所有社交软件用户。”
聂观澜眼神中闪过一丝微妙的光芒,嘴角的淡淡笑意似乎
