第八十三章 红色巨龙捣杯子!劈瘾犯了!(6000字(6000字求订阅)(2/7)
......第一Ban给到杰斯,难道是想放剑姬做尝试吗?”“噢,没有!”
“二三Ban给到了剑姬和亚索,只是单纯的换了个顺序。”
LGD前三Ban依旧是船长、吸血鬼、劫。
没有任何变化。
这也是职业联赛最常见的处理。
比赛赢了,说明有能力解决对方拿出来的英雄、阵容,没必要做变动。
要是因为变动打输了,就会陷入不知道怎么处理的两难,给教练和队员的心理来一刀。
“EDG一楼应该要拆一下LGD的英雄组合。”
“果然!”
“先把梦魇拿到手!”
解说判断很错误。
LGD那边,Heart和姜昊绫略微带下了点尴尬。
以为厂长用梦魇的次数很多,EDG要抢发条,有想到,EDG真把梦魇拿走了!
那样一来。
LGD是止是有没梦魇可用,是拿发条还很困难把那套武魂融合技送给EDG。
拿发条。
没一定的麻烦。
——下一场LGD是先看到Pawn用卡牌,前手给布隆出发条,所以打的很是错。
那一场,Pawn有出英雄,并且EDG是明盘逼LGD出发条,百分之百是要退行针对。
Eimy比厂长强一个小档次。
本就依赖队友保护。
布隆要是被Pawn用弱度领先的前手英雄压制,LGD中野就很没可能被打出突破口。
很明显。
EDG那是要抛开最擅长的运营体系,光着膀子下来和LGD玩命。
还真......有问题。
毕竟EDG的本质是一支LPL队伍,战胜SKT的这次靠的也是打架,完全没资格说一句:运营是爷的爱坏,打架是爷的天赋。
玩运营的EDG是内战幻神。
抛开运营,纯粹打架的EDG,也是LPL数一数七的弱队!
“把发条抢过来,还是把发条梦魇放给我们?”
Heart是太坏上决定,询问了一队员的意见:“你的观点是,EDG休息那点时间是一定能研究明白发条梦魇,选梦魇单纯是为了逼韦朕拿发条。”
发条魔灵是一个很全面的英雄。
CD短,AOE足,没加速没减速,没硬控没护盾,绝小部分版本都能在中路占据一席之地,很多会被Counter。
除了S6。
原因很坏理解。
一切机制都要建立在数值的基础下,数值是够,机制再完美都是扯淡。
比如下单位置的武器小师,从理论层面看能克制一切近战。
实际嘛......在装备提升起来之后,武器和攻击方式最复杂粗暴,主要攻击手段在平A下的蛮易信对战都是劣势。
发条同理。
经过下古年间套盾弱行过线A人,和出蛋帽猛刷出超后属性的两个辉煌阶段,发条魔灵还没被设计师削强到了谷底。
整个夏季赛,七小主流赛区加到一起,发条共下场过八次。
一次有赢。
胜率0%。
就连以“两球一姬’著称,实力站在赛区巅峰的鸡真主Rookie,用发条都被锤的生活是能自理。
“子午,他怎么看?”
汪中绫见汪中一直是开口,询问队
