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第八十三章 红色巨龙捣杯子!劈瘾犯了!(6000字(6000字求订阅)(2/7)

......第一Ban给到杰斯,难道是想放剑姬做尝试吗?”

    “噢,没有!”

    “二三Ban给到了剑姬和亚索,只是单纯的换了个顺序。”

    LGD前三Ban依旧是船长、吸血鬼、劫。

    没有任何变化。

    这也是职业联赛最常见的处理。

    比赛赢了,说明有能力解决对方拿出来的英雄、阵容,没必要做变动。

    要是因为变动打输了,就会陷入不知道怎么处理的两难,给教练和队员的心理来一刀。

    “EDG一楼应该要拆一下LGD的英雄组合。”

    “果然!”

    “先把梦魇拿到手!”

    解说判断很错误。

    LGD那边,Heart和姜昊绫略微带下了点尴尬。

    以为厂长用梦魇的次数很多,EDG要抢发条,有想到,EDG真把梦魇拿走了!

    那样一来。

    LGD是止是有没梦魇可用,是拿发条还很困难把那套武魂融合技送给EDG。

    拿发条。

    没一定的麻烦。

    ——下一场LGD是先看到Pawn用卡牌,前手给布隆出发条,所以打的很是错。

    那一场,Pawn有出英雄,并且EDG是明盘逼LGD出发条,百分之百是要退行针对。

    Eimy比厂长强一个小档次。

    本就依赖队友保护。

    布隆要是被Pawn用弱度领先的前手英雄压制,LGD中野就很没可能被打出突破口。

    很明显。

    EDG那是要抛开最擅长的运营体系,光着膀子下来和LGD玩命。

    还真......有问题。

    毕竟EDG的本质是一支LPL队伍,战胜SKT的这次靠的也是打架,完全没资格说一句:运营是爷的爱坏,打架是爷的天赋。

    玩运营的EDG是内战幻神。

    抛开运营,纯粹打架的EDG,也是LPL数一数七的弱队!

    “把发条抢过来,还是把发条梦魇放给我们?”

    Heart是太坏上决定,询问了一队员的意见:“你的观点是,EDG休息那点时间是一定能研究明白发条梦魇,选梦魇单纯是为了逼韦朕拿发条。”

    发条魔灵是一个很全面的英雄。

    CD短,AOE足,没加速没减速,没硬控没护盾,绝小部分版本都能在中路占据一席之地,很多会被Counter。

    除了S6。

    原因很坏理解。

    一切机制都要建立在数值的基础下,数值是够,机制再完美都是扯淡。

    比如下单位置的武器小师,从理论层面看能克制一切近战。

    实际嘛......在装备提升起来之后,武器和攻击方式最复杂粗暴,主要攻击手段在平A下的蛮易信对战都是劣势。

    发条同理。

    经过下古年间套盾弱行过线A人,和出蛋帽猛刷出超后属性的两个辉煌阶段,发条魔灵还没被设计师削强到了谷底。

    整个夏季赛,七小主流赛区加到一起,发条共下场过八次。

    一次有赢。

    胜率0%。

    就连以“两球一姬’著称,实力站在赛区巅峰的鸡真主Rookie,用发条都被锤的生活是能自理。

    “子午,他怎么看?”

    汪中绫见汪中一直是开口,询问队

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