第1425章 英雄之旅(1/4)
直播一开始,老周就对着镜头说:“各位,今天咱们来验一下货。《英雄之旅》正式版,我DEMO通关了三遍,对后面的内容期待值拉满了,如果今天翻车了,我直播吃鼠标垫。”弹幕飘过一排“已截图”
...
刘墨那边传来一阵急促的键盘敲击声,夹杂着鼠标滚轮飞速滚动的咔哒声,像一串密集的鼓点。“默哥,真不是消遣你——我刚把《星见魔女》DEMO下载完,解压到一半,系统弹窗直接蹦出个‘检测到本地存档兼容性异常’,底下还带一行小字:‘建议重启游戏并选择‘清除临时缓存’以避免跨平台同步冲突’。”
陈默手里的烟停在半空,烟灰无声地簌簌落下。“等等……你说什么?”
“存档兼容性异常。”刘墨语速快得像在念绕口令,“不是闪退,不是卡死,是系统主动报错。我截图发你了,刚挂你微信上。”
陈默迅速切到微信,点开那张图——灰底黑字的弹窗框里,左下角赫然印着一行极小的英文水印:“Stellar Core v1.8.3-Alpha | SyncBridge Engine v2.1.7”。他眯起眼,指尖放大图片细节,瞳孔微缩。
这不是星辰平台通用的错误提示模板。
这是星核掌机底层同步引擎的调试版本标识。
他猛地坐直身体,手指在手机屏幕上划出一条直线,点开邮箱,翻到三天前一封被标记为“待确认”的内部邮件。标题是《关于夏日游戏节DEMO签名密钥分发的补充说明》,正文只有两行字:
【所有参与试玩的DEMO均采用双签名机制:平台签名(Stellar Store)+ 设备签名(Stellar Core)。后者仅对搭载星核OS 1.8.3及以上版本的设备开放验证通道。】
当时他只扫了一眼,没细想。星核掌机还没正式发售,市面上流通的全是工程机,连媒体都没配齐。谁会用掌机下DEMO?
可刘墨用了。
而且——他不仅用了,他还触发了那个本该沉睡在测试环境里的、专为跨设备存档互通而设的底层校验逻辑。
“他用的什么设备?”陈默声音低下去,像在问一个秘密。
电话那头静了三秒。键盘声停了。刘墨压低嗓音:“……星核掌机。我托人在深圳华强北蹲了四天,花了八千二,买到台拆封过的工程版。屏幕有点划痕,但能开机,能联网,能装APP。”
陈默喉结动了动,没说话。
他忽然想起发布会最后十分钟,楚晨站在全息投影前,身后大屏正切换着《终点》实机画面——镜头掠过主角手腕上那块泛着幽蓝微光的智能终端,UI界面一闪而过,右下角浮出一个极小的图标:星核LOGO,底下缀着一行小字“Sync Active”。
当时所有人都以为那是美术设定。
没人想到,那是实机运行状态。
更没人想到,那个状态,此刻正真实地亮在刘墨手里那台非法渠道流出的工程机上。
“默哥?”刘墨试探着喊,“你是不是……知道点什么?”
陈默没答。他点开浏览器,输入星辰官网的开发者后台入口,输入账号密码。页面跳转后,他点进“夏日游戏节——DEMO管理面板”,找到《星见魔女》条目,拉到最底部的技术参数栏。
那里原本空白的“兼容设备列表”字段,此刻已悄然更新为:
【支持平台】PC(Windows 10/11)、MacOS 12+、星核掌机(OS v1.8.3+
